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传奇道士的道术和防魔关系

更新时间:2023-08-24 10:07 编辑 :陆安找服网

道术和防魔是两套互不替代的属性:道术主要提升道士的道术攻击、符咒与召唤类技能效果,防魔则用于降低自身承受的魔法类伤害,不能把防魔堆高后当成道术输出使用,也不能用道术替代幽灵盾和魔法防御装备。道士装备选择应先按战斗目标分配属性:打怪、单练和依赖神兽时优先保证道术;对法师、魔法怪物或需要保护队友时,再补充防魔。

判断两种属性的实际收益,必须在同一目标、同一技能和相近距离下分开测试。先固定装备记录20次灵魂火符或召唤物攻击,再只更换一件道术装备;随后恢复原道术,仅更换防魔装备,记录自身受到20次魔法攻击的平均掉血。前一组数据变化,说明道术影响输出或技能效果;后一组数据变化,说明防魔正在发挥作用。不要用一次最高伤害、一次未命中或单次暴击下传奇的道术发挥存在上下限,防魔也会受到技能类型、目标等级和特殊效果影响,无法用1点道术等于多少点防魔直接换算。

练级阶段应采用道术优先、防魔够用的配装顺序。22级学会幽灵盾后,进入祖玛、石墓等魔法攻击较多的区域,开怪前先补幽灵盾,再用施毒术、灵魂火符和召唤物持续输出;25级获得神圣战甲术后,可同时维持防御与魔法防御增益。普通地图只需保持技能不断档,不必为了少量魔法伤害牺牲大量道术;如果连续测试发现每次魔法攻击都能造成明显掉血,再替换一件低收益道术饰品补防魔。35级获得召唤神兽后,道术收益会更加集中在宝宝的攻击、生存和升级效率上,此时优先提升稳定道术下限,比单纯追求极高上限更适合长时间刷怪。

对法师或高魔法伤害目标时,应先开幽灵盾,再用毒和神兽制造持续压力,防魔不足时不要站桩对轰。红毒用于削弱目标防御,绿毒用于限制恢复,施毒后保持横向移动,让神兽承担主要接触伤害,自己用火符补刀;若对方爆发很高,应先拉开距离、补血和重新施盾,而不是连续换道术装备硬抗。还要区分魔法防御和魔法躲避:前者是减伤属性,后者是概率性回避,在经典传奇的常见判定中,魔法躲避也可能影响道术类攻击,因此对抗道士时不能只看魔防数值。

最终选择依据是战斗时间和主要威胁:单刷普通怪、带神兽打首领,优先道术和稳定发挥;组队进入法师怪密集区域,至少保留幽灵盾并补防魔;道士内战或需要躲避符咒时,再考虑魔法躲避。只要先确认伤害来源,再按20次以上的实测平均值调整装备,就能避免把道术、防魔和魔法躲避混为一谈。